Bertanya Ahli Slots: Memperhitungkan Rotasi Bonus Dalam Pengembalian F…
페이지 정보
작성자 Elisabeth 작성일작성일22-10-09 19:38 조회41회 댓글0건 평점
관련링크
본문
Saya ingat demikian tahun yang lalu warung kopi di Excalibur dulu punyai sarapan khusus ham dan telur di harga $ 4,99 di larut malam. Potongan ham bundar yang dilapisi tulang tutupi semuanya piring sementara 2 butir telur, kentang goreng, dan 2 irislah roti panggang mentega seluruh ditaruh di atas ham. Dan kami makan seluruh! Bikin saya rana hari ini cuman pikirkannya!
Sejauh balik lagi ke kasino sekarang ini selepas situasi jadi sedikit normal, kebiasaan rutin berada didalam rumah miliki beberapa akar sehabis satu tahun plus serta sulit buat disetop. Kami dulu ke kasino di sebuah tempat tiap-tiap beberapa minggu sekali tetapi sekian lama ini tak pernah kembali. Peluang dalam beberapa hari kami bakal coba, namun tak ada prasmanan bahkan jika mereka memiliki tumpukan sosis besar sama dengan yang serang Anda!
Saya punya pertanyaan. Pikir persentase pembayaran kembali mesin slots yang diprogram, bagaimana rotasi bonus pada jumlah elemen untuk menang masuk ke perhitungan?
Ucapkanlah penahanan mesin yaitu 8%, pembayaran dihitung jadi 92% dari waktu ke waktu, serta ada satu atau dua program bonus yang dikebut secara sembarang. Jika kemenangan bonus memberi Anda satu diantaranya dari 4 atau 5 hasil yang peluang, ucapkanlah 250 koin dan rangenya adalah 200 koin (atau 0) hingga 2.000 koin, pemrogram dapat menuturkan ragam itu dalam perbandingan pengembalian dengan membikin banyak kemenangan bonus di jumlah tertentu. Bahkan kemenangan "mega" dapat dianggap dalam pemrograman dengan samakan frekuensinya.
Apa yang berlangsung pada rasio pengembalian saat pemain memanfaatkan kehendak bebas mereka buat putuskan simbol yang mengungkapkan kemenangan serta selalu pilihnya sampai hasil "kumpulkan" atau "permainan berakhir" ada? Apabila pemain harus pergi jauh dan putuskan setiap hadiah yang peluang tiap-tiap, atau sebaliknya serta mendapatkan pesan "game over" dengan pilihan pertama, itu bisa pengaruhi persentase pengembalian. Atau apa persentase pengembalian berdasarkan jumlah rata-rata yang bisa dimenangkan pemain di acara putaran bonus sama dengan itu?
Atau apa dapat ada dampak sebab rotasi bonus sedikit serta jarang (atau kadang-kadang dilihat sama dengan itu, kan? ) dan tak memiliki efek material sekian waktu?
Pikiran Anda?
Jawaban: idn slot pulsa Setiap cara yang peluang untuk menangkan uang di mesin slots harus dianggap pada lembar PAR. Meski putaran bonus kadangkala sedikit serta jauh antara serta kadangkala cuman habiskan waktu saat mereka bayar jumlah piddling - atau bahkan tak sungguh-sungguh - kesemuaannya mereka peluang menjelaskan sejumlah poin rasio dari rasio pengembalian era panjang mesin.
Saya dulu pakai istilah "persentase pengembalian terprogram" sekian waktu kemarin. Saya setop memanfaatkannya sehabis saya terima pertanyaan yang perlihatkan bila pemain memperoleh beberapa kesan apabila terdapat banyak unsur dalam program yang laksanakan mesin slots yang menyebabkan mesin bayar kembali persentase tersendiri, mirip dengan bagaimana ATM diprogram buat melihat ulang saldo akun Anda. dan mengeluarkan uang untuk Anda.
Tidak ada kecerdasan produksi dalam kode mesin slots yang membuat bayar kembali sejumlah tertentu. Apa yang udah dijalankan program yaitu tentukan hasil secara sembarang dari barisan hasil. Kalau 5% dari hasil di pool adalah batangan paduan, sebab itu dalam era panjang 5% dari rotasi dapat menghasilkan batangan paduan. Saya berganti ke "rasio pengembalian fase panjang" sebab salah satunya soal yang menolong persentase pengembalian merupakan Mengambil Contoh Sembarang dengan Penggantian.
Silakan kita tonton mesin slots bundar pra-bonus tua. Kami kalkulasi pengembalian kurun panjangnya dengan lihat tiap-tiap kombinasi yang menang dan mengalikan jumlah cara buat bikin dengan berapakah nilainya. Jumlahkan semua produk dan untuk dengan jumlah keseluruhnya kombinasi dan jumlah taruhan untuk mendapat rasio pengembalian fase panjang.
Kita dapat menerapkan inspirasi yang mirip pada campuran yang unggul, idn slot selain mesin kesegalaannya. Kami hampir selalu ketahui berapakah paduan juara bakal bayar, namun kami tidak pahaminya buat rotasi bonus sebab ini adalah permainan acak lainnya.
Dalam contoh pertama Anda, pemain sekedar turuti perjalanan serta menunggu untuk saksikan berapakah yang mereka juarai dalam bonus. Program di mesin slots secara acak putuskan jumlah.
Pikir roda di Wheel of Fortune. Walaupun ukuran tiap-tiap potongan sama, jumlahnya berlainan kemungkinannya buat ditetapkan. Program ini memanfaatkan nomor dari RNG buat pastikan nasib Anda. Setiap jumlah punya satu atau lebih nomor yang ditetapkan karenanya. Jumlah roda yang lebih rendah punya makin bertambah nomor yang dipetakan dibandingkan jumlah yang bertambah besar. Jumlah angka yang dipetakan ke potongan dibagi pada jumlah kesemuanya angka memberi kita peluang buat mendapatkan potongan itu.
Kita ketahui peluang memukul setiap jumlah. Kita dapat mengalikan nilai potongan dikalikan peluang mendapat potongan itu serta menjumlahkan produk untuk peroleh Nilai Impian (EV) dari bonus Roda Keberuntungan. Serta itu nomor yang tertera di lembar PAR.
Ini bagaikan rata-rata lama 3,2 anak per keluarga. Tidak ada keluarga yang punyai 3,2 anak. Tetapi kalau Anda memperbanyak jumlah anak dan dibagi pada jumlah keluarga, Anda mendapat rata-rata 3,2 anak per keluarga.
Jika peluang kemungkinannya kecil buat menangi jumlah yang cocok dari nomor di lembar PAR, akan tetapi itu berapakah sangat banyak bonus yang ingin dilunasi, rata-rata.
Kita bisa ke banyak tingkat. Saya udah permainkan slots berdasarkan film The Hobbit. Satu putaran bonus dapat memecut putaran bonus yang lainnya. Kita bisa kenali EV dari acara bonus kedua , maka dari itu kita kenal berapakah nilainya, rata-rata, waktu dilecut. Peluang mempercepat bonus kedua dan angka EV-nya ke EV rotasi bonus khusus.
Contoh kedua Anda memperbanyak pertalian pemain ke bonus. Ambisi bebas. Terkadang pilihan Anda membuat perbedaan. Kadang-kadang tak.
Ada banyak permainan bertema Cina dengan rotasi bonus mengambil koin buat menangi satu diantaranya dari 4 jumlah progresif. Tiap-tiap koin mengungkapkan antara lainnya progresif. Cocokkan tiga buat menangkan progresif yang akurat. Cocokkan tiga, empat progresif, dua belas koin di monitor -- keliatannya Anda punyai peluang 25% untuk gapai tiap-tiap progresif.
Tidak begitu cepat. Mesin udah putuskan secara sembarang progresif yang mana ingin Anda menangkan. Itu satu diantaranya progresif yang memiliki tiga koin di monitor. Bahkan, ia punya enam. Enam koin yang masihlah ada sama sesuai progresif yang tidak dapat dipukul, semasing dua koin.
Situasi ini nyata-nyata sama dengan kondisi "mesin mengungkapkan bonus" di atas. Proses pemilihan acak dikonfigurasi sedemikian rupa sampai tiap-tiap progresif dapat ditetapkan dengan peluang spesifik, sampai kami dapat kalkulasi EV dari bonus.
Kadangkala pilihan Anda penting. Saya terkadang permainkan game Quick Hit dengan rotasi bonus permainan gratis. Saat rotasi bonus dipicu, Anda putuskan berapakah rotasi gratis yang ingin Anda dapatkan dan pengganda Anda buat rotasi itu dengan putuskan kotak dari kotak. Paparkan tiga ubin yang sesuai buat mengatur putaran serta pengganda Anda.
Kita dapat kalkulasi EV dari 1 rotasi, sampai kita dapat kalkulasi EV dari tiap-tiap kombinasi rotasi/pengganda. Kami dapat kalkulasi peluang bila seorang pemain bakal putuskan kombinasi rotasi/pengganda spesifik berdasarkan berapakah ubin yang ditetapkan, sampai kami dapat kalkulasi EV rotasi bonus kesegalaannya -- walaupun kami tidak memahami berapa banyak putaran atau pengganda apa yang ingin diperoleh pemain atau apa yang ingin dimenangkan di putaran gratis.
Bagaimana dengan permainan pick'em yang Anda lukiskan? Pertimbangkan permainan pick'em dengan 5 ubin. Satu adalah Menghimpun, yang lain adalah Kumpulkan Semuanya, dan tiga sisanya bernilai 5, 10, dan 15.
Kita bisa membikin pohon keputusan. Di atas adalah mulanya permainan. Kita harus bikin ketetapan -- yaitu, tentukan ubin. Ada kemungkinan 20% kami tentukan Kumpulkan serta tak menangkan apa. Ada juga 20% peluang kita putuskan Collect All serta menang 20. Ada 20% peluang kita putuskan 5 serta 20% peluang kita tentukan 10 serta 20% peluang kita putuskan 15.
Ucapkanlah kita putuskan 5. Kita harus bikin putusan lain. Ada empat ubin yang masihlah ada. Kami sekarang ini miliki peluang 25% buat putuskan Menghimpun dan menang 5. Peluang 25% untuk tentukan Menghimpun Seluruhnya serta menang 20. Dipertambah peluang 25% kami putuskan 10 serta peluang 25% kami tentukan 15.
Kami tidak mengerti jalan yang mana mau ditetapkan pemain. Kita dapat bekerja mundur setelah kita jangkau ikhtisar (Menyatukan atau Menghimpun Semuanya) buat pahami EV dari setiap jalur di suatu keputusan sampai kita gapai puncak serta pahami EV saat kita putuskan 5 atau 10 atau 15. Dengan EV itu, kita waktu ini dapat kalkulasi EV dari seluruh permainan bonus.
Saya mengharapkan perumpamaan ini melukiskan bagaimana memanfaatkan EV buat lawan ketidaktahuan. Kami tidak mengetahui bagaimana putaran bonus khusus akan dimainkan, namun kalau kami pahami peluang mendapat jumlah tertentu, kami dapat kalkulasi EV dari putaran bonus. Dan itu rata-rata berapa banyak rotasi bonus yang akan dibayarkan.
Buat membawa ini ke lingkaran penuh, kita tidak memahami hasil dari tiap-tiap rotasi personal. Namun kita mengenal peluang memenangkan tiap-tiap jumlah yang peluang, maka kita bisa kalkulasi pengembalian era panjang dari sebuah mesin.
Anda benar. Persentase pengembalian dilandaskan pada jumlah rata-rata yang bisa dimenangkan pemain dalam bonus.
댓글목록
등록된 댓글이 없습니다.











































